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不同設計階段中唯一確定和評價遊戲趣味性方法

日期: 2017-09-16 01:51:55

xbox 360遊戲在不同設計階段中唯一確定和評價遊戲趣味性的方法是運行測試,設計者要確定遊戲的類別和玩耍者對象,它們指引著遊戲制作的每一步。很顯然,在一個為活潑天真的兒童而設計的遊戲中,xbox 36設計者不會去制作嚴肅詭異的一面,設計中的每一個方面都會在設計人心裏預先演示一遍。